Billiboys
Hier findet ihr  
  Home
  unser Cafe
  News
  Die Billiboys
  Saison 2014-15
  Spieler - Transfer
  so fing alles an
  Regelwerk
  Galerie
  Billi - Forum
  Gästebuch
  Kontakt
  Linkliste
  Presse
  Impressum
Regelwerk
Regeln für A B und C-Liga/ Pokal

1. Allgemeine Regeln

1.1 Spielvariationen in den einzelnen Liga-Klassen

A-Klasse (A):
501 Double Out
16 Einzel best of three
2 Doppel best of three

B-Klasse (B):
301 Masters Out
16 Einzel best of three
2 Doppel best of three

C-Klasse (C):
301 Single Out
16 Einzel best of three
2 Doppel best of three

Teamgame/Sudden Death
wie die Spielvariante in den einzelnen Ligaklassen
best of one

1.2 Spielerqualifikation/Teamqualifikation

1.2.1
Ligaspieler müssen Mitglied der Stadtliga Leipzig sein und sind nur mit
ein gültigen Eintrag auf der Ligateamkarte der Stadtliga Leipzig
spielberechtigt . Anmeldungen über die Ligaleitung.

1.2.2
Spieler dürfen nur für das Team spielen, unter dem sie bei der
Ligaleitung für die laufende Saison angemeldet sind. Wenn sich ein
Spieler nachweislich in mehr als einem Team anmeldet, wird er für die
Saison gesperrt.

1.2.3
Ein Spieler darf in der laufenden Saison das Team in der Halbzeitpause(
Beendigung der Hinrunde) innerhalb von 2 Wochen wechseln. Ein
solcher Wechsel muss der Ligaleitung in den 2 Wochen schriftlich per
E-Mail oder SMS gemeldet werden. Außerdem darf am Ende der Saison
das Team gewechselt werden

1.2.4
Sollte ein Team keinen gültigen Ligateamkarte besitzen sind sie nicht
Startberechtigt in der Stadtliga Leipzig. Wenn Sie bis zum 1.Spieltag
der Saison keine gültigen Ligateamkarte vorweisen können werden sie
Disqualifiziert und die restlichen Spiele werden nicht gewertet. Die
Disqualifizierten Teams stehen als Absteiger fest.

1.2.5
Spielernachmeldungen in der laufenden Saison sind möglich.
Ausgenommen der Zeitraum der letzten drei Spieltage. Der Spieler ist
nur spielberechtigt wenn er mit Geburtsdatum und Vollständigen
Namen auf der Ligateamkarte steht.

1.2.6
In der Stadtliga Leipzig dürfen nur Spieler ab 16 Jahren teilnehmen,
sowie Jugendliche nur in Übereinstimmung mit dem
Jugendschutzgesetz in der jeweils aktuellen Fassung in Begleitung
eines Erziehungsberechtigten.

1.2.7
Der Teamname der am Anfang der Saison bestimmt bzw. gewählt
wurde darf in der laufende Saison nicht geändert werden auch nicht
wenn die Gaststätte gewechselt wird. Der Teamname darf erst nach
jeder abgelaufene Saison gewechselt werden.

1.3 Teamkapitäne

1.3.1
Jedes Team muss einen Teamkapitän benennen. Jeder Teamkapitän
muss
seine Telefon-, Handynummer, E-Mail Adresse und Postanschrift der
Ligaleitung mitteilen, damit er bei Bedarf zu erreichen ist.

1.3.2
Der Teamkapitän ist der offizielle Vertreter und einziger
Ansprechpartner seines Teams. Er vertritt das Team bei allen Fragen
zum Ligaspielbetrieb.

1.3.3
Der Teamkapitän ist für die Einhaltung der Ligaspielordnung durch
jeden seiner Spieler verantwortlich.

1.3.4
Bei einem Ligaspiel muss der Teamkapitän auf dem Spielberichtsbogen
eingetragen werden. Spielt der Teamkapitän nicht, oder ist
Ersatzspieler, muss für dieses Spiel ein anderer Spieler als Ersatz für
den Teamkapitän bestimmt werden,der dann mit ein Kreuz vor den
jeweiligen Namen zu kennzeichnen ist auf den Spielberichtsbogen.

1.4 Sporttechnische Voraussetzungen

1.4.1
Gespielt wird ausschließlich an allen E-Dart Geräten (Löwen,Merkur)

1.4.2
Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benutzen, wenn sie den folgenden
Spezifikationen entsprechen.
I. Sie müssen elastische Kunststoffspitzen haben, die ein Stecken
bleiben in den Bohrungen des Boards ermöglichen.
II. Sie dürfen nicht länger als 16,8 cm sein.
III. Das Maximalgewicht beträgt 18 g (Produktions bedingte Toleranzen
von max. 5 % sind gestattet).

1.4.3
Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,44 m
(Merkur: 2,37 m) zum Board am Boden angebracht sein. Sie ist parallel
zum Board anzubringen. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel
von 90 Grad bestehen. Daher ist eine Messung des Diagonalabstandes
Bull`s Eye – Abwurflinie erforderlich. Bei einer Höhe von 1,72 m des
Bull`s Eys vom Boden ergibt sich ein Diagonalmaß von 2.98 m ( Merkur
2,93 m ). Im Zweifel (z.B. unebener Boden) ist nur das Diagonalmaß
ausschlaggebend. Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn
vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen werden nicht
berücksichtigt.

1.4.4
Das Board muss bei Ligaspielen mit der vom Hersteller
vorgeschriebenen Wattzahl beleuchtet sein. (R36 – 40 Watt
Reflektorlampe E 27)

1.4.5
Der Charakter des Ligalokals muss zu einem Ligaspiel nicht verändert
werden. Lautstärke der Musik, Standort des Sportgerätes usw.

1.5 Liga – Termine

1.5.1
Die Ligawettbewerbe werden einmal jährlich durchgeführt, und zwar:
I. September-Juli letzte Meldefrist möglich am 31.08.
II. Pokalwettbewerbe werden einmal jährlich durchgeführt
Beginn mit der Saison und Finale mit Ende der Saison ,Meldefrist dafür
bis 31.08.
Aus organisatorischen Gründen kann der Ligainterne Meldeschluss von
der Ligaleitung vorverlegt werden. Erst nach erfolgreicher ordentlicher
Anmeldung bei der Stadtliga kann eine Liga mit dem ersten Spieltag
gestartet werden.

1.5.2
Spieltermine / Spielplan
Der jeweilige Spieltermin aus dem Spielplan ist verbindlich. Die letzten
zwei Spieltage dürfen grundsätzlich nicht nach dem regulären Spieltag
gespielt werden. Alle Spiele können vorverlegt werden und 2 Wochen
nach dem Spieltag verlegt werden (max. bis nächsten Spieltag). Das
Team, das nicht zum Spiel antritt bzw. die 24h Regel nicht einhält
,setzt die Sportliche Ligaleitung die Strafe 0:3 0:18 0:36 fest. Findet ein
Ligaspiel am jeweiligen neuen Spieltermin nicht statt, setzt die
Sportliche Ligaleitung die Strafe für beide Teams auf 0:3 0:18 0:36 fest.
Nur höhere Gewalt ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung.

2. Spielverlauf

2.1 Vorbereitung

15 Minuten vor dem offiziellen Spiel-beginn ist das Dartgerät für das
Gastteam reserviert. Wenn ein Team 30 Minuten nach der offiziellen
Startzeit nicht angetreten ist, füllt der anwesende Teamkapitän einen
Spielbericht mit seinen Spielern aus und sendet ihn an die Ligaleitung.
Der Spielberichtsbogen ist vor Spielbeginn auszufüllen. Nur anwesende
Spieler dürfen eingetragen werden. Bis zur letzten Spielrunde dürfen
Spieler nachgetragen werden (inkl. Team-game). Es dürfen nur Spieler
mit gültigen Eintrag auf der Ligateamkarte für das jeweilige Team
spielen. Die Ligateamkarte sind vor Spielbeginn von den
Teamkapitänen zu kontrollieren. Im Zweifelsfall muss der Spieler sich
mit einem Lichtbildausweis ausweisen.

2.2 Spielbeginn

2.2.1
Ein Team kann das Ligaspiel mit 3 Spielern starten. Der 4. Spieler
muss spätestens zum Aufruf seines Spieles in der dritten Spielrunde
anwesend sein. Ist der Spieler zu seinen Spielen nicht anwesend, hat
er das Spiel 0:2 verloren. Die Ersatzspieler (5. + 6. Spieler) können bis
zur letzten Spielrunde in den Spielberichtsbogen eingetragen werden.
Ausser bei SuddenDeath dort darf nicht gewechselt werden. Im
Spielberichtsbogen eingetragene Spieler dürfen nicht gestrichen oder
geändert werden. Gespielt wird nach den Ligavarianten der einzelnen
Ligaklassen, nach dem Spielplan des Spielberichtsbogens. ( s. Pkt.
1.1 )

2.2.2
Während des gesamten Spiels ( inkl. Teamgame ), können die
eingetragenen Ersatzspieler gegen eingetragene Spieler ersetzt
werden. Dies ist auf den Spielberichtsbogen in dem dafür
vorgesehenen Feld zu vermerken. Ein aus-gewechselter Spieler kann
grundsätzlich nicht wieder zurückgewechselt werden. Das
Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht während einer
laufenden Spielpaarung. Die Einwechslung des zweiten Ersatzspielers
gegen den ersten Ersatzspieler ist möglich.

2.2.3
Während der laufenden Saison darf ein Team mit 3 Spielern antreten.

2.2.4
Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der
Abwurflinie einzufinden. Beide Teamkapitäne überprüfen anhand des
Spielberichtsbogens, dass die richtigen Namen aufgerufen werden.
Wenn ein aufgerufener Spieler nicht an der Abwurflinie erscheint, wird
er von den beiden Teamkapitänen letztmalig aufgerufen. Wenn er dann
immer noch nicht an der Abwurflinie erscheint, ist das Spiel 0:2
verloren. Die Spieler dürfen den Bereich der Abwurflinie nicht
verlassen, bevor das Spiel beendet ist.

2.2.5
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte
Spielvariante mit Optionen gestartet ist. Sollte vor Ende des Legs
festgestellt werden, dass eine falsche Spielvariante oder Option
eingestellt wurde, wird das Leg neu gestartet. Nach Beendigung des
Legs mit einer falschen Spielvariante oder Option, wird das Leg normal
gewertet.

2.2.6
Der Spieler des Heimteams beginnt das Spiel. Den 2. Satz beginnt der
Spieler des Gastteams. Sollte ein 3. Satz erforderlich sein, wird die
Start-folge mit einem Wurf aufs Bull´s Eye entschieden, wobei die Darts
in der Scheibe stecken bleiben müssen. Fällt der Dart von der Scheibe,
muss vom betreffenden Spieler nachgeworfen werden. Derjenige
Spieler beginnt den 3. Satz, dessen Dart im Bull`s Eye (rot) steckt, oder
diesem am nächsten ist. Ein im Bull steckender Dart muss
herausgezogen werden, bevor der Gegner wirft. Treffen beide Spieler in
das blaue Bull oder rote Bull`s Eye, wird der Wurf wiederholt.

2.2.7
Sollte im Satz nach Runden unentschieden stehen, gibt es kein
Wiederholungsspiel mehr. Es wird sofort auf das Bull`s Eye geworfen.
Wer am nächsten dran ist hat den Satz gewonnen.

2.2.8
Das Teamgame / Sudden Death, wird auf 4 Scores gespielt. Das
Heimteam spielt auf Score 1 + 3, das Gastteam auf Score 2 + 4 League
Modus (doppeltes Doppel ) . Es darf kein Spieler mehr eingewechselt
werden. Es darf nur mit dem Spielern gespielt werden die am Schluss
gespielt haben. Das Heimteam beginnt das Spiel. Jeweils 2 Spieler auf
einen Score. Die Reihenfolge der Spieler bestimmen die Teamkapitäne.
Gespielt wird die Spielvariante der Liga Best of one. Das Team was das
Sudden Death gewinnt erhält 2 Punkte und muss auf dem Spielbericht
10:9 eingetragen werden. Das Verlierer Team erhält 1 Punkt
.Satzverhältnis bleibt so wie es ist.

2.3 Spielablauf

2.3.1
Es ist gestattet sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf
neben der Linie ist – in ihrer gedachten Verlängerung – gestattet.

2.3.2
Alle drei Darts müssen in Richtung Board des Dartgerätes geworfen
werden. (im Doppel im League Modus kann weitergedrückt werden.)

2.3.3
Alle Darts, die in Richtung Dartgerät geworfen wurden, gelten als
geworfen, gleich ob sie punktemäßig registriert wurden, oder ob sie
von der Scheibe fallen. Es darf auf keinen Fall nachgedrückt oder nachgeworfen
werden. (Ausnahme 2.2.6 Wurf aufs Bull)

2.3.4
Jeder Spieler akzeptiert die vom Dartgerät angegebene Punktzahl
(Ausnahme beim Checken, sollte ein Dart im Feld sichtlich für alle
Dartspieler stecken so zählt dieser und das Spiel zählt als gewonnen).
Können sich die Spieler im Zweifelsfall nicht einigen, entscheiden die
Teamkapitäne.

2.3.5
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das
Dartgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das
Dartgerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt
fortzusetzen.
a) Hat der Spieler weniger als 3 Darts geworfen, wird das Gerät durch
den Schalter „Startwechsel “ in die richtige Stellung gebracht und der
Spieler darf nur noch die verbliebenen Darts werfen. Der Satz wird
dann normal fortgesetzt, d.h. der Gegner wirft nach erneuten Betätigen
der „Startwechsel“ – Taste als Nächster.
b) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers
bevor der Ver-stoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit beendet und
der Gegenspieler setzt nach zweimaliger Betätigung der
„Startwechsel“ – Taste das Spiel fort.

2.3.6
Fouls können von den Teamkapitänen geahndet werden. Fouls sind :
a) ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft.
b) ständiges Übertreten der Abwurflinie.
c) absichtliches Verzögern des Spiels.
d) Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Verhalten.
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner – unabhängig vom Spielstand –
das Spiel 2:0 gewonnen.

2.3.7
Sollte ein Gerät fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen, muss die
Partie abgebrochen werden und die Ligaleitung ist zu verständigen.
Das Spiel wird dann zu einem von der Ligaleitung festzulegenden
Zeitpunkt nachgeholt. Der von der Ligaleitung festgelegte Termin ist
für beide Teams bindend.

2.4 Spielabschluß

2.4.1
Nach der letzten Spielpaarung müssen die Teamkapitäne den
korrekten Eintrag des Spielergebnisses kontrollieren und dieses durch
ihre Unterschrift bestätigen. Sollte der Spielberichtsbogen nicht
korrekt ausgefüllt sein, hat die Ligaleitung die Möglichkeit, die
Teamkapitäne zu sperren oder das Spiel nicht zu werten.

2.4.2
Das Heimteam ist dafür verantwortlich, dass das Ergebnis schnellstens
der Ligaleitung mitgeteilt wird(per SMS oder E-Mail).Das Gastteam
schickt eine Kopie des Spielberichtsbogen der Ligaleitung zu.

2.4.3
Der Spielberichtsbogen muss innerhalb von 7 Tagen der Ligaleitung
vorliegen. Ansonsten kann das Spiel für die Siegermannschaft als
verloren gewertet werden. Die Ligaleitung hat die Möglichkeit gegen
den Teamkapitän eine Sperre auszusprechen.

2.4.4
Sollte es durch Nichtabgabe des Spielberichtsbogens zu einer
unsportlichen Verschiebung der Rangliste kommen, besteht die
Möglichkeit, mit Rücksprache der Ligaleitung und sportlichen
Ligaleitung, die Teamkapitäne zu sperren oder das Team zu
disqualifizieren.

2.4.5
Sollte ein Team mehrfach den Spielberichtsbogen nicht pünktlich
einsenden, kann die Ligaleitung in Absprache mit der sportlichen
Ligaleitung eine gesonderte Entscheidung treffen.

2.5 Nichtantritt

2.5.1
Tritt ein Team nicht an, so hat es das Spiel verloren. Es werden von
den Team was absagt an den jeweiligen anderen Wirt dann 40,-Euro
fällig.

2.5.2
Ein Team, welches 2 x nicht antritt, hat das Spiel verloren (s.1.5.2) und
es werden in zusätzlich 2 Punkte abgezogen .

2.5.3
Ein Team, welches beim 3x nicht antritt, wird für die restliche Saison
gesperrt. Die bis dahin erzielten Punkte werden abgezogen und stehen
dann als Absteiger fest.

2.5.4
Tritt eine Mannschaft aus unsportlichen Gründen nicht an, so können
der Teamkapitän oder das ganze Team sofort disqualifiziert werden
und für die nächste Saison gesperrt werden.

2.5.5
Tritt ein Team in den letzten drei Spieltagen einer Ligasaison nicht an
werden ihm zusätzlich 5 Punkte abgezogen.

2.5.6
Um einen geordneten Saisonablauf zu garantieren, darf die Ligaleitung
vor Saisonbeginn mit den Teamkapitänen Ligafördernde – Maßnahmen
festlegen.

2.6 Streitfragen

2.6.1
Streitfragen sind mit Hilfe der Ligaleitung und sportlichen Ligaleitung
zu klären. Proteste und Einsprüche zu einem Ligaspiel müssen auf dem
Spielberichtsbogen vermerkt sein, sonst ist ein Protest oder Einspruch
nicht möglich. Die schriftliche Ausführung des Protestes oder
Einspruchs muss binnen 7 Tage an den Ligaleiter gesendet werden
(Datum Poststempel zählt ).Sonstige Proteste und Einsprüche müssen
unverzüglich nach bekannt werden des Vorfalls schriftlich bei der
Ligaleitung eingereicht werden. Proteste gegen die Abschlusstabelle /
Rangliste sind nur 14 Tage nach der Veröffentlichung möglich (Datum
Poststempel zählt)

3. Ligabildung
(Auf- und Abstieg)

3.1 Tabellenplatzierung

Die Platzierung in der Ligatabelle erfolgt nach folgendem Modus:
a ) Punktverhältnis
b ) Spielverhältnis
c ) Satzverhältnis
In der Regel steigt das erstplatzierten Teams (1.-3.Platz) einer
Ligagruppe in die nächst höhere Ligaklasse auf, die letztplatzierten
Teams in die nächst tiefere Ligaklasse ab. Der Auf – und Abstieg wird
nach sportlichen Aspekten der jeweiligen Ligaergebnisse durch den
Ligaleiter bestimmt. Hierzu kann Relegationsspiele angesetzt werden.
Eine Ligagruppe besteht aus 6 bis 10 Teams. Besteht eine höhere
Ligaklasse in einzelnen Gebieten noch nicht, so verbleiben die
betreffenden Teams in ihrer z. Z. höchsten Ligaklasse.

3.2 Auffüllen von Teams

Fällt in einer höheren Ligaklasse ein Team aus irgendwelchen Gründen
zur nachfolgenden Saison aus, so rückt das nächstplatzierte Team der
darunter liegenden Ligaklassen nach.

3.3 Ausnahme von der 6 bis 8 Manschafts Regel

Fallen zur neuen Saison Teams aus, oder kommen neue Teams hinzu,
die in der niedrigsten Ligaklasse ein Team - Defizit bzw. einen
Überschuss verursachen, ist wie folgt zu verfahren.

3.3.1
Die oberen Ligaklassen setzen sich immer aus 8-10 Teams zusammen.

3.3.2
Eine andere Anzahl von Teams ist nur in der C Liga zugelassen,
hier gilt jedoch:
a) maximal 10 Teams in einer Ligagruppe.
b) mindestens 6 Teams in einer Ligagruppe.
c) mindestens eine Ligagruppe mit 6 oder 10 Teams muss bestehen.
4. Strafen
Bei Verstößen gegen die Stadt -Ligaregeln, oder Nichtachtung der
Stadt- Ligaregeln von Spielern, Teamkapitäne oder ganzen Teams,
können in Absprache mit der Ligaleitung und der sportlichen
Ligaleitung Strafen ausgesprochen werden. Die Strafen sind Sperren,
Disqualifikationen oder Punktabzüge.

4. Saisonende/Preisgeld

Am Ende der Saison müssen alle Ligateamkarten bei der Ligaleitung
abgegeben werden, da sie für die neue Saison geändert werden
müssen. Nichtabgabe der Ligateamkarten kann zur Sperre führen. Die
Ligateamkarte verlieren ihre Gültigkeit. Spieler sind nur bei der
Stadtliga Leipzig spielberechtigt. Bei Missbrauch wird die gesamte
Mannschaft disqualifiziert.
Preisgeld wird nur noch in allen Klassen von Platz 1-3 ausgezahlt. Aber
nur für die,die wirklich Aufsteigen,wenn nicht bekommt der
nächstplatzierte das Preisgeld und steigt auf.
Die Staffelung der Preisgelder hängt von der Meldung der
Mannschaften ab und wird noch bekannt gegeben.

Die Regel wird mit dem Ausfertigungsdatum 04.09.2010 gültig
Frühere Regeln
sind mit Herausgabe dieser Regel ungültig.



NEWSTICKER  
  *** Billiboys starten mit Sieg in neue Saison ***  
nächster Spieltag  
  B-Liga
2. Spieltag - Sa. 11.10.2014 - 18:00 Uhr
Billiboys : Waschbären

Pokal
1. Runde Freilos
 
Training  
  Mittwoch und Freitag
18 Uhr
 
Fanclub  
  Lala
Wolle
Peter
Anna
Bea
Matti
Peti
Gruschi
 
Danke  
  Das Billiteam bedankt sich für die tollen, kostenlosen Fahrten zu den Auswärtsspielorten.

Danke Anna
 
Jetzt waren schon 6914 Besucher hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden